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无名
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[ACT]暗影之刺 V0.1自制阿卡丽同人游戏,虚幻引擎5打造

个人观点,潜行类游戏的核心是捉迷藏,吸引人的地方在于对“规则”的突破,无论是窃听,变装,击杀巡逻者,藏匿尸体,破坏监视器等等都是扩大活动空间的过程,我相信这个过程所带来的乐趣可能比击杀最终目标要大的多。厂商为了平衡游戏体验则会增加可以识破伪装的监管者或击杀非目标就无法获得成就以禁止玩家无限控制地图。 以上说了好多,就想表达一个意思,这个博弈过程所带来的工程量我想应该不是独立同好能搞定的。所以干脆把地图扩大一些,把敌人的种类弄多一些,再加点致命陷阱让避难所的同仁们踩着玩。我想这些应该就够了吧

[ACT]Nyctophobia V1.0

总之,我这七八次加起来也打了一个多点,毕竟你这个托可血厚的离谱,确实够难的,我承认,很厉害。不过黑魂要是这么设计,宫崎老贼出到黑魂2就得饿死

[ACT]Nyctophobia V1.0

最后说一下,老哥你没必要和我发火,这游戏帧数高,建模精细,能看出来你很用力也很用心,不过这种黄油就是图一乐呵,你现在的难度都已经不对劲了,到时候给谁玩呢?这个游戏你现在就可以挂到dl上,看看到时候会有多少人掏钱,我不知道dl有没有售后,如果有,你再看看会有多少人退款。你完全在和自己较劲,我冒犯到你了,我道歉,不过我建议你把这个游戏做的有趣一点,你那个攻略我打字之前看了一下,就八行字,大部分人看完了也打不过去,你要让他们永远和你这四个怪斗争到底?

[ACT]Nyctophobia V1.0

操作不难,在空地上试两遍就清楚了,不实用,蓝耗高得离谱一套连就没了,到头来只有轻攻击和格挡有用,然后就是比反应速度了。跳跃没有意义,基本所有攻击都能打下来,格挡没有范围眩晕,还只有一个方向,只能一个一个拉怪。最后那个托可在下压的时候有硬直,而且没有判定,可以砍一刀,然后用突进拉开距离无限放风筝,不过这个过程可能太痛苦了,我没试到底

[ACT]Nyctophobia V1.0

老哥你急什么眼嘞 [脸红],我一次就把她干掉了,很简单,一直往右跑在悬崖边等着她自己跳下去就行了 2333,至于说正统打法就是防守反击,你的怪的底层逻辑只有一个,突进给硬直接远程,反复横跳直到玩家手指头酸了防不住为止,我不觉得黄油应该这么设计;再说我的操作的角色y轴只有一个身位的判定,你的怪有两个身位,远程有六个身位,不公平呀,你又不给y轴反馈,我心疼我的空格呦。至于说打了多少次,六次,主要就是为了观察第一个BOSS,结果她从头到尾就三招,我打了她三分之一的血,然后关游戏了,手扛不住

[ACT]Nyctophobia V1.0

不至于不至于,老哥你没打过黑魂,你打过了你才明白什么是恶意

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并不是,这是1.0,全靠自己挨个送,以后不定期更新的

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