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Dicom
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【渡里laboratory】 生械娘の解体工房 製品版

现在的问题是查看说明也需要密码,因此看不到说明内容

更新《艾登斯的新王》V1.1版本更新

提一个建议,可以把死亡的尸体这个物品加一个公共事件进行查看

[ACT]赤红忍法帖 V0.1

也许可以加入被持刀敌人逼到角落逐渐没有耐力然后被刀慢慢从脖子切进去斩首

【ACT】红博士的僵尸启示录V0.2

1.感觉己方妹子可以加入一些G元素,斩首腰斩喷血,还有死后抽搐之类的 2.UI可以后续再优化,比如显示一下己方兵种的头像和对应数字,还可以加入一下血量之类的 3.感觉可以多加入一些敌方妹子之类的敌人 4.波次可以适当有一些预警音效之类的? 5.视野有一点近,如果可以通过一个可交互的屏幕之类的东西进入类似监控摄像头的视角可以更加远程的欣赏战斗了 6.单位往前挤是个大问题,而且因为现在生成单位没有冷却,会出现那种站在头顶的情况,可以通过设置一个短暂的单位冷却 一些自己的小灵感: 己方: 1.女忍者 更快速的小姑娘,攻速更快但是也更脆弱,能移动远程攻击或近战攻击,可以用来消耗和应急 2.女薙刀武士 攻击距离更远的近战兵,能够隔着前面的己方单位进行攻击 3.红眼恶魔妹 能够进行对敌人进行AOE攻击并击退的精英单位,但攻击时需要牺牲一个附近的己方单位,或者存在较长的冷却时间 4.奶妈白大褂妹 可以周期性治疗附近的己方单位,远程攻击,不会阻挡其他己方单位,被捡尸后不会消失,能够被多次捡尸从而消灭更多敌人(可以通过衣服或者某种方式显示剩余捡尸次数) 敌方: 1.红眼妹 被虚空腐化的红眼,能够快速移动和近战攻击,相应的血量也更低,死亡后也会被敌人捡尸 2.投掷怪 附近存在尸体时才能攻击的远程怪,将妹子的头作为投掷物,能够击退己方单位(类似黑暗地牢的换位)

吧友自制[ACT] WHISPERER(夜语者)V0.2

非常不错的游戏,希望可以保留尸体,并且以后期待更多的处决动画(斩首腰斩折颈什么的)和妹子敌人!

[ACT]恐夜症V0.9

请务必继续做血姬(

[ACT]恐夜症V0.6

可以试试加入处刑元素嘛,断头台销毁实验品什么的(

自制[ACT] 恐夜症(暂定)V0.5

不是很能理解为啥要在这种游戏里加入冗长的跳台。。。

【3D游戏】Dropped! 0.5d

最新版已经有断头台来了

[ACT]血姬V0.1

另外,会有斩首系的敌人击杀嘛,还是根据技能不同触发不同的击杀效果?

[ACT]血姬V0.1

好耶!非常期待,请加油!

[ACT]血姬V0.1

如果敌人也能有死亡效果就更好啦

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愿望墙 HUNTING BLADE https://junkworks.booth.pm/items/46688 希望可以

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