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【自制STG】NamelessGun (暂定)V0.1
目前打完boss就结束了
1年前
【自制ACT】死与挣扎 V0.2
被弹后有个明显的硬直动作应该看的出来吧。原地按闪避可以后撤,这也是有无敌帧的,可以躲开黄色下劈然后弹上撩。黄色冲刺有两种,一种是突刺,这个弹了能停下冲刺;另一种是居合,这个弹没有硬直,直接躲。
1年前
【自制ACT】死与挣扎 V0.2
浪人的突刺弹开能出个小硬直,狼人连段最后的上撩弹开会出大硬直。
1年前
【自制ACT】死与挣扎 V0.2
浪人部分攻击(上僚和突刺)被弹开后会出现小硬直,用技能弹开可以打多一点血。我最早是把突刺设定成能打硬直的,但那样会导致boss只要一出手就会被弹开,后续的攻击打断出招,压的她动不了。
1年前
主题用来过度,功能会慢慢完善
所以现在可以上传图片了吗?想发文章说我不能上传图片。
1年前
【自制ACT】死与挣扎者 V0.01
拼刀不是进攻手段,是生存和回蓝手段,蓝够用就没必要硬弹,拉开距离用魔法。
2年前
【自制ACT】死与挣扎者 V0.01
多用魔法取消后摇,后跳魔法的无敌帧很长。
2年前
【自制ACT】挣扎者(名字暂定),战斗概念版
本质还是希望以近战为主,记得多用重击和贴脸格挡魔力会回的比较快。
2年前
【自制ACT】挣扎者(名字暂定),战斗概念版
竖切暂时还没有,但腰斩和切断胸部有,被特定招式打死后就会有了。
2年前
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那个动画画廊怎么开啊,通关了也打不开。
3年前
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2024 ⁄ 主题
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【自制ACT】死与挣扎 V0.2
【自制ACT】死与挣扎 V0.2
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主题用来过度,功能会慢慢完善
【自制ACT】死与挣扎者 V0.01
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【自制ACT】挣扎者(名字暂定),战斗概念版
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