星月号
黑暗朝圣者
黑暗朝圣者
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JackHF2.22汉化版

我记得之前的版本禁止了萝莉,现在这个版本恢复萝莉了没?

更新[ACT]玉莲之剑 V0.3

你分辨率终于正常了

[自制ACT]血之翼-Wings of blood-Ver0.21

F需要y轴和怪物站的足够近,O需要有足够的魔力

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你打的是什么难度?

Guromangasan的作品

大清早看见你摸鱼

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普通难度的设计要求确实是允许玩家能不进行任何练习的情况下莽过去,困难难度开始就很难再出现“还是我的回合”这种情况,cg方面因为我被要求白送才出cg的游戏设定恶心过太多次,所以我才执意反过来,续航问题我可以考虑再加几个小检查点,之后的版本会改成杀特定boss就出特定区域的cg,主角的敌人的小人死法动画房之后版本会准备的

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冲刺闪避,快速起身,翻滚起身都有无敌帧的,而且翻滚起身是可以通过方向控制的,你可以往后翻滚或者斜着翻滚

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打死最后一个boss将其处决后走到其身后房间触发

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有什么觉得不好的地方你直接提出来,发视频直接在标题贬低别人的作品说实话真的很没礼貌

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众口难调,如果把游戏比作菜品,这道菜刚好是你不爱吃的,厨师厨艺再精湛也毫无办法,既然你觉得不适合你那就直接换个游戏吧,何必还要发个视频浪费时间?

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1、学习技能后续版本会加,当前版本是默认灰色不能点的 2、有,任何难度打完所有boss全解锁,最后一个boss打空血还要再处决一次,有专属处决动画 3、除了地狱,其他难度均可回血,你打死怪物会进入脱战状态后回血,如果还没脱战你就急着冲向下一群怪物血是不会回复的,不想花时间练习只想看cg直接普通难度无脑莽就完事

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下个版本加,加这些东西得一个一个来,现在做键位设置头都大了

[ACT]古风游戏

日常忘记解放压码

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首先,主角的小人死法我会加,但那得在重做主角小人贴图之后,其次,普通难度已经足够简单,即使玩家乱按攻击都有很大概率通过,困难难度明确说了对玩家有一定要求,愿不愿意花时间练习得看玩家自己,至于分男女主角?在我看来黄油不需要男主,至少我的不需要,语音这种音乐相关的优先级向来靠后,真到配音的时候游戏也差不多做完了,所谓的各种情色细节是需要花时间去堆的,至于不死通关奖励我觉得真没必要故意搞这种去折磨玩家,玩家是否愿意挑战得看玩家自己,你的建议或许有点帮助,但不大

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敌人会突进你是因为你到了适合敌人突进的站位,多注意走位或者骗敌人突进完再上去打也是一种策略,空格 + J可以直接挑空,不需要非得连段时按W,boss蓝条空了就会回,处决只和眩晕有关,和盾无关,跑动攻击用不好可以不加入连招,至于节奏适应问题和技术提升,人和人之间确实存在差异,这点确实不能强求,比如有两个已经打通了地狱难度,实在不行打普通看看cg得了,没有必要非得强迫自己打高难度

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用不着非得做到和我一样,你先尝试用枪械射击打出僵直boss再加上冲刺靠近,把这个掌握了就会好打不少,还有不要畏惧boss的近战攻击,你曲线接近到boss面前哪怕靠抖刀术格挡都能攒下不少魔力,你怕boss快速起身还手就把boss挑空来打,只要boss持续处于空中状态除了护盾恢复爆气外boss没有任何还手的余地

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我会注意的,更何况目前这情况我想扩大也扩大不起来,让其他玩家发视频的主要目的是看看其他玩家怎么玩的以方便游戏后续调整

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我这游戏本质上是个缝合怪,单独对标魂并不准确,单纯想看cg直接选普通难度即可,这个就是给不想钻研的玩家准备的,第二个难度我明确说了对玩家有一定要求,既然选了这个难度花时间练习技术钻研打法无法避免,减血量上限是因为我希望玩家能多动脑子钻研打法而不是仗着打完就回血的机制靠霸体技能无脑莽,部分怪物速度是很快但主角的机能绝对对付得了,评论区有我自己打的地狱无伤视频你可以去看看,boss房间前我之后版本会有明显提示,cg因为时间太紧我没弄打死一个boss出一个的设定,我之后的版本会补上

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主角造型当初为了赶时间没做什么设计就做出来了

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视频我看完了,和多数玩家对比能看得出来你很有天赋,但不爱用枪难度是会让难度暴涨的,评论区有我自己打的视频,你可以下来看一下。还有,录屏软件一般都可以设置只录游戏声音不录外界声音的

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路牌是新地图入口,小布的更新速度给了我不断修改的机会

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这么厉害!?能录视频发b站吗?我想看!

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视频我看了,并不存在任何逃课行为,打得很不错

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链接:https://pan.baidu.com/s/1Gyc9jEwoKQQAjkP7iQkkXA 提取码:04i3 我自己打的地狱难度无伤,这是没削弱之前的版本,主角除了处决没有无敌帧,部分攻击伤害更低,敌人速度比目前版本更快,这个网站的版本已经是削弱了几十次的版本 这类游戏得有走加跑才能保证其灵魂,默认跑步是不可能的 刀和拳头各有各的优势,按照自己的喜好用就行,键位修改之后的版本会安排上

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点了和谐再进游戏没出血没分尸就是成功了,和谐是能被关掉的,你可能点到了第二个

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游戏可以开和谐模式的,在封面标题就能改,这样能省去不少过审的麻烦事,新武器我后续版本也会安排上

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啊这?真的有这么厉害?地狱难度说实话我这个作者都不怎么想打,能不能录个打困难难度的视频发b站?让我看看你是怎么打的,这样有利于我后续制作,至于cg方面我自然会精益求精,能做多好就做多好,我美术也是完全自学的,现在还在学习成长

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非地狱难度可以直接跑回存档点补满血上限,不使用检查点、不在杂兵战死亡、不重启游戏,怪物不会刷新,玩的菜付出点时间代价跑路不过分吧?比起那些让你裸妆捡尸体的游戏或者捡魂的游戏我已经够仁慈了

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你猜那几个主动存档位置是干啥用的?至于坏档?怎么个坏法?菜到过不去?真要给满血复活在我看来和不带脑子莽无异

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设置里可以改和谐模式

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使用检查点,杂兵战死亡、重启游戏,怪物都会刷新

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非地狱难度你觉得血不够可以直接跑回存档点回血上限,不使用检查点或者杂兵战死亡怪不会刷新,那个猎人堆怪就是考验玩家的地方,你可以用枪械压怪物起身或者勾引怪物逐个击破,真要无脑堆我大可直接学三国无双,自定义按键下个版本安排

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枪械不是摆设,蓝回上去了可以用枪械还击

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我已经在困难难度里标注了这难度对玩家有一定要求,而且非地狱难度你可以跑回存档回满血上限,弹反的主要作用是回蓝,蓝够了可以不靠近直接回敌人一发枪械技能攻击,更何况敌人的被完美弹反的硬直足够你冲上去近战反击,并且我在机制详解里说明了枪械的用法,枪械的主要用法在于用来射掉敌人的霸体把敌人打出硬直再配合冲刺靠近敌人接着肉搏,这个套路适用于所有敌人,boss压起身可以快速起身或者翻滚起身规避掉,这两都有无敌帧,你拿到拳头可以用再次挑战boss用拳头打狼人,不过再战模式的boss没有等级压制对技术要求不会降低,我没把枪械具体用法放在路上的教程上是因为这样会显得啰嗦,而且我希望玩家能自行领悟打法,不要总是依赖作者说明,至于连招不存在固定连法,存粹看玩家自己发挥想怎么连就怎么连,玩家要是愿意甚至可以试着打空战不落地,并且这个版本已经是削弱很多的版本,其他过审更快的网站评论区犹如沼气池里丢了炸弹一样,改键位我下个版本会安排上

[自制ACT]血之翼Wings of blood ver 0.01

我昨天刚发第二版,但过审效率就是另一回事了

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前进停止指令有滞后这个问题我在第一个版本就提出来过,想不明白你为啥一直不改

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主角是扶她!下载之前可要想清楚了!

[ACT]Nyctophobia V1.0

之后真正的试玩版会改的,这个试验版本理论上根本就不该放出来,因为里面没有任何一只给新手适应难度的怪物,全是性能最大化供我测试的怪物,而且教程ui也没弄,还有相当多的复杂机制也没做到慢慢教,只靠txt教学就是囫囵吞枣,这相当于只狼开门就得杀几个低配武士大将然后立马对上剑圣苇名一心是一个道理

[ACT]Nyctophobia V1.0

最后,我没生气,说加难度是因为我当时太兴奋了,你能玩我的试作品我还是很高兴的,你能第一时间发现跳崖说明你很有战略头脑或者运气好,但你说我没玩过黑魂确实让我有点不舒服,因为这说明了你看操作不仔细或者直接就没看,当然你提到过了各种缺陷我也全都清楚,否则我早就傻逼到直接原创角色然后屁颠屁颠的把作品发到dl了

[ACT]Nyctophobia V1.0

我设计游戏的核心理念是,比起设计傻子给玩家打,不如设计莽夫,我承认目前ai的逻辑还不够丰富,但没人规定黄油就必须得简单,黄油照样可以拥有不亚于顶级3a的战斗系统和游戏性!而且我之前就强调过难,要不然我也不至于花费一个小时给玩家写攻略,所以你到底打死了没有?

[ACT]Nyctophobia V1.0

你果然没仔细看操作和攻略啊,首先我设计有狂热条的设定,那个设定就是用来帮玩家节约魔力的,如果裸放技能,那肯定不会超过3招就会没蓝,如果运用得当,甚至不怎么用到普攻来连招就能把托可废掉,还有跳跃可以躲奔跑冲拳,冲拳一旦没打中那就是一个刹车大破绽,可以冲刺普攻起手,近战远程皆可,还可以空手斜线踢腿在空中起手,我杀托可以不超过一分钟无伤达成,还能换着花样杀,当然托可有一招回旋踢我攻略里忘了写这是我的疏忽

[ACT]Nyctophobia V1.0

为什么怪物只有4只?首先这只是个试验品,还有是因为有些设定牵一发而动全身,如果我做了10只怪物,万一我改了其中一个至关重要的设定,我有可能10只怪物都得改,那工程量估计能浪费我好几天,其次,我之前就说过,非常难,要不然我也不会说低于10次就能打通的人我认可其为游戏天才,当然,跳崖不算,最后,我短时间内不打算上dl,因为我知道打磨得还不够,与其像魂2那样搞一堆战力弱个一比的boss来凑数,还不如先把战斗系统打磨好

[ACT]Nyctophobia V1.0

我之前就在评论提到过,难度非常高,我就是把怪物设计到了能威胁我这个作者的水平才会这么说,我也知道这几个怪的难度过高根本不是给新手打的,按理说我应该设计几个笨重的丧尸之类的小怪和boss给玩家先练练手适应难度的过程,但别忘了,这是试作品,我是作者,不需要练手,而且这试验品连游戏id都没有,连女角色都是直接用别人的人设加二次创作,就连黄的部分也仅仅只是把女主扒光了而已
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