星月号
linlincongcong
linlincongcong
投稿者 - contributor

【猎奇ACT】SiNnEr AnGeLs

即 https://libigcocco.itch.io/sinnerangels

【自制的RPG】拟剧控制论(RG)

蓝瞳十七或半巧楚之䛐

【更新】猎奇解谜RPG《亡骸弥撒曲》V0.2.1

v0.21测到的一些小bug(也可能是未完成): 1. 一楼最右侧存在一个场景的移动表现,但移动表现结束后,那只“我们再看你”的眼睛不能主动复位,需要主角移动后才有复位可能,其原因我猜测可能是“我们在看你”的眼睛图层属于Parallaxes,而不是Map或者Character的原因,Parallaxes是固定的背景图层,不能接应Map图层的移动 2-1. 被怪物追赶时,可以绕开怪物追赶的路径,但怪物最后会卡在门口,还是等于追逐战失败;2-2. 与nano交谈完后nano的换位会堵住取走仆从卡片的路;3-3. 杀死白雨后柜子还是碰不到;2Tot: 应当注意场景变换后的人物放置站位。 3-1. 手机存档中,如果强制转换地图场景(如打开电视后),x与存档按钮会单独存在;3-2. 换装后,在割手臂的房间内会出现只有表情图层,清除了身体图层的情况;3-3. 如下图;2Tot: 应当设置完整的清除图层事件或清除全部图层事件。

【自制的RPG】拟剧控制论(RG)

大厅的右上角是攻略室,这个游戏的解谜本身也很抽象

【自制的RPG】拟剧控制论(RG)

你说的不无道理,但是RPGMV具有以下的有趣做法:1、多装插件 ;2、可以使用背景图来代替地图,地图只是碰撞箱的安配;3、可以利用编号叠加图像以此达到立绘换装的效果但对手绘提出了极大挑战;4、可以导入如音MAD一类的影像作为游戏内容但大小会增大许多;5、其他一切的可能进展……

【更新】猎奇解谜RPG《亡骸弥撒曲》V0.2.1

很有趣 ,而且必须正面面向一个物体才能调查的设计我很喜欢

Assessment Examination

其实不算到怪核(weirdcore),而应该直接算到虚拟恐怖里去(Virtualhorror)

Veinless Property

啊可能回复的太晚了,你自己房间(在二楼)的灯不用关,而是要自己呆在里面关上门睡觉

GURO或GORE检索用标签 全

danbooru, gelbooru, allthefallenbooru, yandere等均是,详见https://booru.org/ 的blog页

GURO或GORE检索用标签 全

danbooru, gelbooru, allthefallenbooru, yandere等均是,详见https://booru.org/ 的blog页

GURO或GORE检索用标签 全

danbooru, gelbooru, allthefallenbooru, yandere等均是,详见https://booru.org/ 的blog页

GURO或GORE检索用标签 全

danbooru, gelbooru, allthefallenbooru, yandere等均是,详见https://booru.org/ 的blog页

GURO或GORE检索用标签 全

danbooru, gelbooru, allthefallenbooru, yandere等均是,详见https://booru.org/ 的blog页

(正版推广)原创16p胶衣女战士首吊漫画

透视是不是不太精准。。。也许作为平面设计的时候比较好(我就是在p站画平面设计的RG的。。。
版权所有 © 星月号 2024 ⁄ 主题 INN AO