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ACOG阿柯洛科
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[ACT]暗影之刺 V0.2,重大更新!

玩了玩,缓速机制的问题很严重 缓速到正常速的时候仇恨值会照常增加!!!很多时候起身勾引敌人再进入草堆这段时间敌人的仇恨会直接红色 缓速时没有姿态标识,加上缓速结束的速度是在慢的离谱,很多时候无法确定自己在缓速结束的时候是什么姿态

[自制ACT]血之翼-Wings of blood-Ver0.21

过了,枪械普攻抬手快的有些超乎想象,特殊技破盾压起身效果出色,可惜U的前摇还是长,完美格挡2次I射2发打出防御姿态接一发U消耗盾条(霰弹揍狼ing...)

[自制ACT]血之翼-Wings of blood-Ver0.21

?等下那我游戏的时候出bug了,猎人小径回头的时候2个实习猎人刷新了,被迫用3格血和怪物better

[自制ACT]血之翼-Wings of blood-Ver0.21

打到猎人哥那了.....发觉一个问题,AI读闪避指令已经是流氓级别的了,闪避一次读一次,像极了不想让我喝葫芦的一心爷爷() 可以考虑给AI降个智,闪避一次读一次我真的蚌埠住 还有猎人哥的择有点多了,一个后闪3个择,衔接还快得离谱,可以适当加帧(埃隆有这个闪避中段择强度起码上去2个档次.........)(MK11人碎碎念)

[自制ACT]血之翼-Wings of blood-Ver0.21

目前人卡在猎人小径,血量惩罚可以有,但不应该设置的过头,设置成最低跌至60会让体验好很多,回复点也有设计问题,被2个猎人哥军训完后转头就到一个堆怪严重的地方吃着一碰就碎的血条实属难绷,弹反的收益只有回蓝,普攻接弹反的后摇严重导致想像只狼那样偷刀变得极有风险,可以考虑完美弹后给下一次近战攻击减帧来让玩家更有拼刀偷刀的欲望,还有就是键位问题,近战技能设为O对我这种习惯性捏着闪避的人及其不友好,打猎人哥闪3连后打算接纵斩打输出经常变成贴脸开枪,可以考虑将shit变为闪避L变为近战技,也顺便规划一下键位功能区间,怪物攻击欲望和招式衔接可以考虑放缓,完美闪避可以增加提示(以及收益),个人认为完美反应的收益应该放重在玩家衔接的行动而不是对资源的补充,反击成功的正反馈比蓝条上涨高到不知道哪里去了

[UNDER HILL] Dominating eyes ~呪淫洗脳の邪眼~

手感很怪,打法收益差距太大...游戏性不是很好,无脑见切就过了

【自制ACT】死与挣扎者 V0.01

弹反收益太不稳定了,经常就是弹到了然后对面弹反击自己弹对面反击弹1下然后被第二刀劈飞

血姬(新)V0.01

双刀起跳的时候没有伤害+近身的时候固定跳劈就很舒服,爽贪3刀2轮打死

thornsin

被上了发情后无法挣脱,其他时候应该是可以按方向键挣脱的

【更新】魔女复仇之夜 ver.0.46

27号...这作者真够屑的

【互动】大家受过伤吗?【肉体】

嘛...自残的伤算不算呢....左手手腕一道约5厘米的疤痕
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